どうも合成ラグナです。
アクセの合成についての提案をまとめました!
アクセの合成についての提案
「露骨な時間稼ぎにうんざり、全属性+○%など一括りに出来なかったのか?」という提案です。
辛口な提案ですが、そう思うが圧倒的に多いですね!
不満が溜まってる人が多いということでしょう(^ω^)
智謀の首かざりの合成効果は多すぎる!?
ドン・モグーラ(大地の大竜玉)までは、ほとんどのアクセは1種類の理論値を作っておけば良かったのですが、暗黒の魔人以降のコインボスからは、複数種類の理論値候補(2~4種類)が用意されたんですね。
忠義の勲章 会心の合成 pic.twitter.com/fqk4VL0bgr
— ミカド (@mikado0021) 2017年12月26日
前回のコインボスアクセの理論値候補が3種類、合成効果は合計6種類と大体いつもこんな感じだったのですが…
ネタバレなります!
今回のアクセのラッキーきた(。ゝ∀・) pic.twitter.com/L5oH5zQeML— はちみつ@放送&RT用アカ (@KimagureHoney2) 2018年7月11日
そして今回のコインボスアクセ理論値候補が7種類、合成効果は合計14種類と今までに比べて一気に増えています><
これは確かに露骨と言われてもしょうがないかもですね。
— ユリウス (@DQXyuriusu) 2018年4月20日
聖守護者のゆびわは、理論値候補が8種類、合成効果は合計16種類…(^ω^)
確かにバージョン4からとてつもない種類の合成効果が増えたような気がします。
安西先生!?
合成効果が多いとデメリットも多い
- より作るのが大変になる
- よりゴールドがかかる
- 装備枠や倉庫の圧迫になる
- 複数同じアクセがあるので付け替えが面倒(同じアイコンなので分かりにくい)
違うアクセに欲しい効果が来た時に悔しい!など
これはかなりショック
終わりに
聖守護者はまだ良いのですが、コインボスは値段が高いので理論値候補は2種類くらいまでに絞って欲しいですね><
以上、アクセの合成効果が多すぎる問題!でした(´ω`)