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ゾンビゲーのハイエンドバトルは求められていない!?

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どうもゾンビラグナです。

聖守護者についての提案をまとめました!

 

聖守護者についての提案

聖守護者のようなゾンビゲーはつまらなく、常闇のようなギミックバトルの方が良いので、次回は常闇のような方向性にして欲しい」という提案です!

そう思うが圧倒的に多いですね!

これについては僕も賛同です(^ω^)

ちなみに類似提案が他にいくつも上がっており、みんな不満が募ってるみたいでした。

 

聖守護者のゾンビゲー問題

なぜゾンビゲーになっているのかというと・・・

2体同時でほとんどの攻撃が即死級

さらに2回行動+行動間隔早い+聖女つぶしの攻撃+バフ解除攻撃などなど、絶対プレイヤーを倒すという殺意にまみれた行動になっています。

死ぬことを前提にして戦うので、僧侶が常に天使を使い、生き返った無敵時間を利用し、また天使を使って時間を稼ぎながらアタッカーが削るという戦法なので、ゾンビゲーと言われてしまっています。

防ぐ方法も無く、理不尽に死にながら戦うってのは確かにつまらないですよね・・・

 

なぜこんなことになってしまったのか!?戦士の真・やいばくだきのせい

おそらくメイヴがアッサリ倒されてしまったので、聖守護者は簡単には倒せないボスを作る!ということにこだわりすぎたせいなのかなと思います。

 

終わりに

僕も常闇のボスの方が好きなので、またそっち路線に戻ってほしいですね!(最強に勝てないからとかじゃないですよ!)

以上、ゾンビゲーのハイエンドバトルは求められていない!?でした(´ω`)

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