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考察・提案広場

不具合修正でキラゴルドの最大HPを増やすのはおかしい!?

どうもキラグナです。

キラゴルドについての提案をまとめました!

キラゴルドについての提案

不具合修正で最大HPを増やす必要性は無いのではないか?元の最大HPに戻してほしい」という提案です。

そう思うが多いですね!

 

不具合修正でキラゴルドの最大HPを増やすのはおかしい!?

2026年9月9日(水)にバージョン8.0.3のアップデートが入ったのですが、その時に「ギラゴルドに意図しない無属性耐性が設定されてたので無効化」という不具合修正がされました。

しかし、それに伴い「同程度の討伐難易度となるように最大HPを増やす調整」が行われました…(^ω^)

理解ができませんよ!

 

まず、不具合で無属性耐性が付与されてたということは、意図してる難易度より上がってたことになります。

なので不具合修正で元の難易度に戻るはずですが、その分HPを増やしたら不具合修正する意味が無いのでは!?

これだけなら意味がないことをしてるだけなのでまだ良いのですが

 

属性攻撃職は元々無属性耐性が影響しないので、最大HPを増やされることによって難易度が上がる問題が発生してしまっています。

しかもキラゴルドのテンプレ構成って風のストームカイザーですからね…(^ω^)

完全に嫌がらせですよ!

 

終わりに

こういう積み重ねがプレイヤーの不信感を招くので、一刻も早く元に戻してほしいですね!

以上、不具合修正でキラゴルドの最大HPを増やすのはおかしい!?でした!

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