どうも真・ラグナくだきです。
真・やいばくだききについての提案をまとめました!
真・やいばくだきについての提案
「真・やいばがくだきが効かないと戦士に存在価値が無い。必殺技の会心必中を弱体化して良いので、真・やいばがくだきをどの敵にも効くようにしてほしい」という提案です。
そう思うが多いですね!
真・やいばくだきをどの敵にも効くようにしてほしい!?
確かに戦士=真・やいばくだきなところはあるので、真・やいばくだが効かないと戦士もあまり活躍できませんよね><
戦士の真・やいばくだきは、けっこう理不尽なことをされています。
戦士は、高難易度のボスにおいて極端に使用率が高くなったという理由で、真・やいばくだきの効果が50%→30%に弱体化しました。
この弱体化は仕方ないと思うのですが、
スコルパイドの時期辺りから、真・やいばくだき耐性がサイレントで実装されました。
そんな耐性つけられたら、まず戦士は機能しなくなるので当然出番も皆無になります><
フォースブレイク耐性やレボル耐性をつけたら、魔法戦士やレンジャーなどが機能しなくなるのと同じで、戦士はその理不尽な目にずっとあってるんですよね(^ω^)
何か戦士に恨みでも!?
そもそも弱体化でバランスを取ったはずなので、敵に耐性をつける必要は無いと思います!(耐性をつけたら弱体化は何の意味があったの?となってしまうので)
終わりに
戦士はバージョン4、バージョン5の間の期間、丸々活躍してないので、バージョン6では光を当ててほしいですね!
バージョン6の新ハイエンドコンテンツで戦士の出番があることに期待です!
以上、真・やいばくだきをどの敵にも効くようにしてほしい!?でした!