どうもコマンドラグナです。
バトルUIについての提案をまとめました!
バトルUIについての提案
「敵の行動が名前の上に表示されますが、他の状況説明と重なると遅れることがある。それ含めの難易度か分かりませんが、状況説明と敵の行動の表示場所を分けてほしい」という提案です。
そう思うが多いですね!
僕もそう思います!
敵の技表示が遅れて難易度が上がってる問題!?
ハイエンドバトルやってると、この経験はよくありますよね><
敵の行動表示が遅れると、何の技か分からずに被弾してしまうことがあります。
ハイエンドバトルのボスは、被弾=戦闘不能になることが多いので、このシステムによって難易度が上がってるというわけですね。
これが、技名が遅れて被弾した例です・・・(^ω^)
ターンを貯めて様子見していたのですが、技名が遅れて何の行動が分からずにそのまま死んでいます><
通常破滅のテンペストは、技名が表示されから紫のエフェクトがかかるので、技名が出てから中央に行けば間に合うのですが、技名が遅れて紫のエフェクトで破滅のテンペストと気づいてもすでに手遅れです。
この場合は、常にテンペが来ても避けられるような位置取りを意識すれば良いのですが、実際は中々難しいですよね><
バラシュナの「凄絶なる禍唱」の後は、「光のカベが現れた」→「打撃完全ガードがはられた!」→賢者の洗礼後→「マホカンタがきえた」→「打撃完全ガードがきえた」と4回状況説明の表示がされて、次の行動が遅れて表示される可能性があるのでかなり注意です!
終わりに
うまい人たちは行動パターンを把握してたり、ある程度行動予測しながら動いていると思いますが、敵の技名を見て戦ってる人も多いと思うので、ぜひ改善してほしいですね!
以上、敵の技表示が遅れて難易度が上がってる問題!?でした!