どうもクローバーラグナです。
課金アイテムについての提案をまとめました!
課金アイテムについての提案
「慎重な議論をしたとの事ですが、クローバーのカギみたいな課金アイテムは出すべきでは無い。これを機にどんどんエスカレートしていくのではと不安でならない」という提案です。
そう思うが多いですね!
クローバーのカギの効果
バージョン5.1で追加される課金アイテム一覧です。
クローバーのカギの効果:アクセサリーの破片10個を必ず獲得できる宝箱が1個増える(1か月に12個までの制限あり)
価格はなんと550円。これは高い!
クローバーのカギみたいな課金アイテムってどうなの?
これは非常に良くない兆候だと僕は思います。(反対派)
これって確実にPay to Winの方向へ向かってるんですよね。
Pay to Winとは「課金システムを利用したユーザーが圧倒的に有利になるようなゲームバランスのゲーム」のことです。
コインボスのアクセって体感で持ちより2週でアクセ1個な感じがします。
それを課金した人だけが、12個アクセサリー確定権利を得られるのは、どう考えても課金者圧倒的有利でしょう!(その証拠に12個という制限をつけています)
良くない方向へむかっている!
中には
- これくらい良くない?
- 大した影響は無い
- ただの時短アイテム
- 青山さんは正しい
などの意見があると思いますが、現金玉とクローバーのカギだけならまだギリギリセーフだとは思います。
じゃあ何がダメなのかというと、今後も同じようなアイテムが出てきてエスカレートしてきた場合です!
- 輝晶核確定ドロップ
- 白宝箱確定ドロップ
- 邪神のベルト増加率アップ
- 万魔の塔報酬リセットなど
次々に時短アイテムが登場したら、何を遊んでも課金有利になってきて、ヒカキンプレイヤーが萎えたりアホらしくなってくるわけですね。
結果、プレイヤー離れがかなり加速することになります。非課金プレイヤーだって月額料金を払ってるわけなので、プレイヤーが居なくなったら元も子も無いと思うんですけどね><
課金前提のゲームバランスになってきたら終焉へと向かいます。
終わりに
とはいっても、これが最初の時短課金アイテムなので、今後どうなっていくかはまだ分かりません。
次時短アイテムが出てきたら・・・そういうことでしょう(^ω^)
運営は本気でもう一度考え直した方が良いと思いますよ!
以上、課金アイテム「クローバーのカギ」はやりすぎ!?でした(´ω`)