どうも耐久ラグナです。
職業についての提案をまとめました!
職業についての提案
「調整のイタチごっこになるだけなので、耐久職にトンデモ火力を持たせるのは止めてほしい」という提案です。
そう思うが多いですね!
耐久職にトンデモ火力を持たせるのはやめてほしい!?
バージョン6.4からパラディンのヤリスキルが強化されたのですが、装備時特技ダメージ+100、さみだれ突き・零、超さみだれ突き強化などが追加され、大幅に火力を出せるようになりました!
さみだれ突き・零の強化内容:ダメージ威力0.9倍×4回→1.2倍×4回にアップ、CT撤廃
さらに最新武器にも特技のダメージ+20がついており、さみだれ突き・零と相性が良いです!
試しに適当に殴りましたが、さみだれ突き・零で4000近いダメージ出ましたよ!
これは強い!
敵の硬さにもよると思いますが、大体3000~4000ダメージくらいは出そうです。
確かにパラディンの硬さでこれだけ火力を出せてしまうと、他のアタッカー職の立場が怪しくなってしまいますよね><
終わりに
新職業ガーディアンが守り系の職業だったので、パラディンはアタッカーに方向転換したと思うのですが他のアタッカーと役割被るだけなので、壁役に特化した強化でも良かったような気はします!(実際ガルドドン強さ4で、アタッカーとしてではなく壁役としてパラディンの出番があったので)
以上、耐久職にトンデモ火力を持たせるのはやめてほしい!?でした!