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考察・提案広場

即死級ダメージの死にゲーはやめてほしい!?

どうも即死級ラグナです。

即死級ダメージについての提案をまとめました!

即死級ダメージについての提案

1撃で9999ダメージや2回攻撃で死んでしまうようなダメージはやめてほしい。せめて999ダメージまでにしてほしい(常闇・聖守護者・咎人などの本当の強敵を除く)」という提案です。

そう思うが多いですね!

 

即死級ダメージの死にゲーはやめてほしい!?

確かに高難易度の強敵以外でも、9999ダメージの即死技を使ってくるボスは多いですよね><

 

最近のコンテンツだと、源世庫パニガルムに即死級ダメージの攻撃をするボスが多いです。

特に堕天使エルギオスは即死級攻撃のオンパレードですよ!

<堕天使エルギオスの即死級攻撃>

  • 四方閃(8000×2ダメージ)
  • 八門殺(9999×2ダメージ)
  • ダークトルネード(9999×2闇ダメージ)
  • 堕天使の光輪(9999ダメージ)
  • マダンテ(9999光ダメージ)
  • エルギオスパーク(600×2雷ダメージ)

即死級攻撃が6個もあります!他のパニガルムのボスも基本的に即死級ダメージの技を持っています。

基本的に即死級ダメージは×2回が多いので、聖女や金ロザリオ対策もされてるんですよね><

 

提案にもある通り同じ即死級ダメージでも、9999ダメージはなく999ダメージだったら、対策もしやすくなります!

例えばダークトルネードの場合

999×2闇ダメージの場合は、闇耐性約65%くらいで耐えられますが

9999×2闇ダメージの場合は、闇耐性97%くらい無いと耐えられないので、属性耐性を揃える難易度が全然違います。

 

終わりに

プレイヤーを絶対に倒すという殺意が高すぎるので、高難易度の強敵以外は確かに即死級攻撃のダメージを調整しても良いかもですね!

以上、即死級ダメージの死にゲーはやめてほしい!?でした!

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